約 3,646,496 件
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登場 Recipe 78 魔石研究チーム 備考 |] レシピNo.604 ゴミ袋  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ 黒のビニール x 1.0 ∥ ∥ ・ ∥ (ヽ/) ∥ ・ ∥ /;;;;;;;ヾ ∥ ・ ∥ {鉄クズi ∥ 《器具》 ∥ ヽ;;;;;;;ノ .∥ ・ ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 ゴミとか捨てる時役に立つんじゃね? 【価値】 10マニー ───────────────────────────────── あらヤダ奥さん!まだ黒色のビニール袋を使ってるの? ───────────────────────────────── だめよあれ?だめなのよあれ?カラスにつつかれて大変なんだから!そこで ───────────────────────────────── 新しくでたのが黄色いビニール袋!黄色だとカラスに見えないらしいわよ! ───────────────────────────────── まるでプレデターよね!つつかれないのよ!プレちゃん最高!(by主婦) ───────────────────────────────── → 使用参考書:『楽しいゴミの分別法』
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競走馬にはダートに対する得意・不得意のパラメータが設定されており、これを「ダート適性」と呼ぶ 馬のダート適性は生まれた時点(厳密には種付けした時点)で決まり、その後の育成やレース結果によって変化することはない ダート調教をたくさんしたり、ダートのレースにたくさん勝利しても、得意になる事はない 【ダート適性と値別コメント】 競走馬のダート適性は6段階 ダート適性の値が高いほど、ダートが得意な馬となる この6段階を便宜的に低い順に0~5と表すとすると、以下のようになる 適性 0 1 2 3 4 5 ダート向きコメント 無し 有り 備考 仮性一枚落ち 仮性 真性 個人的な見解 苦手 やや苦手 普通 やや得意 得意 大得意 適性3以上だと、調教後に「この馬はダートの方が走るね 次はダートを使ったら どうでしょう」と言われることがある このコメントが出る詳しい条件は調査中(前走芝のレースで負けていないと出ない?) ただ、このコメントを頼りにしてダート適性を推測する事は難しいだろう 【配合とダート適性の関係】 ダート適性は配合に依存しており、配合によって出やすさ、場合によっては絶対に出ない適性もある ダート適性が高い馬が生まれやすい配合は一番には父、母父がともにダート適性◎の配合である(真性ダート配合) 真性ダート配合でのみ最高値の適性5が生まれる可能性があり、5でなくとも4や3が安定して出る模様 あるサイトの情報によれば、真性ダート配合を100頭生んだら以下のような結果だった模様 適正 0 1 2 3 4 5 頭数 0 1 15 31 48 5 父のダート適性◎のみの配合でも適性5はでないが、4や3は安定して出る印象がある 父のダート適性が○の場合は適性4がでることは確認しているが、0も確認されている 詳細なデータは特にないが、1~3に平均していて、0や4も出る可能性があるといった感じか? 父のダート適性が△の場合は基本的には適性4も確認されていない 例外的に、その配合にダート適性アップのサイアーエフェクトやクロスが発生する場合は出る可能性があるらしい こちらも詳細なデータは特にないが、0~2に平均していて、3が出る可能性があるといった感じか?
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一周年イベント戦 団体戦は、勝利チーム全員に10ポイント 参加全員に5ポイント 団体内でトップキルに(勝敗者)ボーナス2ポイントブービーメーカー(勝敗者)に1ポイント 個人戦は、ガチで上位から32ポイント~2ポイントです。(キルデスの差し引き) スペック又は回線不具合などのBO(ブラックアウト)・落ちは、スタート2回目まで仕切り直しでお願いします。 マウスなど・・・マクロは禁止とします! 使用武器の装備ミスは認めませんので! 特別ポイント!これはクラマスが感動と笑いを与えてくれたプレーヤーに プレゼントするポイントです。(20ポイント) 上納ポイント!これは田中親分からの上納金裏金ポイントです。(10ポイント) ミッション大作戦! フィールド デザートキャンプ・プレデターB・衛星 団体戦 全16人(8-8) 5win制 攻守 SR2人 AR3人(31発以下武器) 中AR1人(51発以下武器) 重AR1人(MG・M249) 設置・解除1人 設置自由 現地× 亀赤× Macデスペ× ニープロ× ※設置・解除の人はHG(ハンドガン)とボムのみ!この人以外は設置と解除は出来ない! ※チーム内でのスカイプOK有!ただし!スカイプの強要は不可!厳守(チャットなどでフォローして下さい) 仁義なき戦い〆 フィールド バンカーバスター・クロスロード CTC戦 全16人(8-8) 2win制 ※使用武器はDP以外のサブ武器とナイフのみ!投降物も禁止! ※装備(キャラは制限なし)は、一切着てはダメです。裸状態でのバトルでお願いします。 クラマスをフルボッコ・・・・エェェェェェヽ(゚Д゚;)ノ゙ フィールド デザートキャンプ (一人一戦のみ) 個人戦 2人(1対1) 20kill戦 何時でもクラマスに「バトルしましょう」で、戦線布告になります。 ※使用武器は、ARかSRのどちらかに選択して下さい。ゲーム中は武器変更は不可!ARからARの武器変も不可! ※使用武器制限について、ARは31発以下武器のみ!赤ボムもOK!ただしDPは使用不可!!SRは何でもOK! ※フィールド内でテラスから(高台も)の攻撃は禁止です。テラスからスタート時は速やかに降りて下さい。 ※スタートと同時にボム死から対戦でお願いします。 (仮)ゾンビ・・・思いつかん;
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リチャージ(ディスチャージ) 登場 7 8 9 S リチャージ(ディスチャージ) 技概要 技説明メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 技概要 ヒットした相手のチャージゲージを減少させる格闘攻撃。 過去作品でいう、フォースダウンに近しい効果を持つ技である。 技説明 メダロット7 本作では、ダメージが多ければ多いほど多く減らすことが出来る。 開幕メダフォースやフルチャージからのビームソード等への対抗手段として優秀。 メダロット8、メダロット9 7同様の仕様で続投。 ver1.1で該当パーツの充填が強化され、チャージ対策としてさらに使いやすくなった。 メダロット9でも、同様の仕様で登場した。 メダロットS ディスチャージに名称変更。 減少させるチャージゲージ量はパーツのランクによって増加する。 ランク☆3時は20、ランク☆5時は30。 また、攻撃後には防御不能のペナルティが発生する。 関連項目 MF・CG減少系行動・わざ・技 フォースダウン 溜めたMFを奪い去る! フォースドレイン 溜めたMFは横取り! チャージドレイン(DS以降) 溜めたCGを奪い取る! ディスチャージ 溜めたCGを強制放出! プレデター 相手のCGを丸呑み、しかる後に混乱! 真逆の効果を持つ技 オーバーチャージ 元気をチャージ、満タンなら爆発四散!(相手が)
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110通常の名無しさんの3倍2018/10/04(木) 07 28 51.37ID w9J45hBs0 フリット「ホラー映画借りてきたよ。みんなで見よう」 アセム「へえ、どんなの?」 フリット「エイリアンとかプレデターのシリーズ」 アセム「あれってホラーなのか?」 キオ「SFって感じだね。ホラーなら妖怪とか?」 アムロ「『妖怪変化もぶっとばし、雲のマシンで空をとぶのさー』」 フリット「何それ?」 アセム「わからないな」 キオ「妖怪ウォッチなら聞いたことあるけど」 その夜、居酒屋にて。 アムロ「ということがあってねえ。 今の子はドラゴンボールの最初の歌も知らないんだよ! 俺は! 俺は!」 ブライト「ハサウェイなら知ってるかもな」 カイ「ギャルのパンティおくれってか?」 セイラ「……ミハルにその言葉言いつけるわよ」 カイ「あっ、それは言いっこなしだぜ。セイラさん。 元ネタわかるだろう?」 ハヤト「わかるわかる」 リュウ「ジェネレーションギャップってやつだな」 こうしてアムロ達の飲み会は楽しくふけていく。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アスノ家 アムロ・レイ カルチャーショック ホワイトベース組
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軍事クーデター 不敗の流派 COMMAND C-84 白 1-1-0 C (常時):敵軍手札にある、G以外の全てのカードは、このターン、指定国力+1を得る。
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異界戦記カオスフレアSecond Chapter キャンペーン・ブレイド 第一話「集いし刃/touch off」 ■PC リリィ・リルヴィン/四代義正(聖戦士/コラプサー・富嶽/サクセシュア・剣客) 刹那(星詠み/パンデモニウム/スペリオル) Felix K. Garland(光翼騎士/ネフィリム/VIPER) ヘルマン・リューネブルク(執行者/アムルタート/プレデター) ■トレーラー 通商連合の小さな都市「サブルール」。 過激な土地開発に抗議する市民団体は一人の男を用心棒として雇い入れた。 その人物は血に餓えた呪いの魔剣士。戦いを求めるだけの彼は惨劇を巻き起こす。 数奇な運命で集い、共に戦う勇者たち。 だがこれは、ここから始まる大いなる戦いの幕開けである。 太古の時代より続く因縁。 三千世界をも巻き込む邪悪な陰謀。 闇に蠢き嘲笑う邪悪と混沌。 異界戦記カオスフレア Second Chapter キャンペーン・ブレイド 第一話 「集いし刃/touch off」 人よ、未来を切り拓け! ■ハンドアウト 『リリィ・リルヴィン/四代日向霧島義正』用ハンドアウト シナシオパス:スペイサーへの敵愾心 地方にある田舎町、サブルール。そこでキミは平和で牧歌的な日々を過ごしていた。 ……のだが、妙な妖刀と出会ってからというもの、振り回すべき刀に振り廻されっぱなしだ。 オマケに故郷は都市開発で段々様変わりしてきたり、自然保護団体なんかが殺気立って台頭したり。 そこでキミは市民の雇ったという用心棒と出会う。彼、「魔剣士スペイサー」はキミを見るや否や突如襲いかかってきた! 『刹那』用ハンドアウト シナリオパス:闇影への悔悟 八部衆が一人・暗黒ニンジャ「闇影」が何者かに暗殺される! この自体にVF団全体は大きく揺れ動き、首領たる貴方も直々に事件の調査へと乗り出した。 得られた手がかりを元に向かうは都市サブルール。そこで出会うカオスフレアたち。 果たして貴方は八部衆を死に至らしめた下手人を囚えることは出来るか? 『Felix K. Garland』用ハンドアウト シナリオパス:“雷電”への不安 キミの相棒が戦闘中だろうがラジオを聞いてる時だろうが容赦お構いなくエラーアラートを吐き出すようになってから少しが経った。 開発元のトーア重工に問い合わせた所、オペレーターと共に本社で調整がしたいと要請される。 そしてキミは一人、本隊を離れて相棒を故郷に送ってやっているところだが、ツイてないことは重なるものだ。 経路途中のサブルール市では、市民団体による都市開発への抗議で現在鉄道が使えなくなっている有様だ。 はてさて、足止めを食らってるうちに厄介事に巻き込まれなきゃいいのあるが……。 『ヘルマン・リューネブルク』用ハンドアウト シナリオパス:ララ・バヤガへの捜索 キミはテオスに所属しているアムルタートである、が、今はテオス軍とは離れて単独行動中だ。 発端はテオス軍の龍血保持者「ララ・バヤガ」が行方不明になったことにある。更に悪いことにバヤガは他者に龍血を与えられる能力者だ。 事態を重く見たヤム・ナハルは捜索のため、カオスフレアであるキミを解き放ったのである。 いつ終わるとも知れぬ旅の中、立ち寄ったサブルール市。そこである闘争に巻き込まれたことから、キミの真の闘いが始まる。 第一話まとめ 第二話「斬り結ばれし運命/stage combat」 ■PC リリィ・リルヴィン/四代義正(聖戦士/コラプサー・富嶽/サクセシュア・剣客) 刹那(星詠み/パンデモニウム/スペリオル) Felix K. Garland(光翼騎士/ネフィリム/VIPER) ヘルマン・リューネブルク(執行者/アムルタート/プレデター) ■トレーラー 一つの戦いは終わり、街は平穏を手に入れた。 しかしそれが仮初めのものだと知る者は決して少なくない。 異様な争乱が各地で起こるオリジン。 暗躍する剣狩りの謎。すべてが謎に包まれた“笑う男”スーリール。 カオスフレアたちへ迫る脅威、陰謀、そして待ち受ける試練。 全ての運命は“世界剣”の元へと集い始める。 「斬り結ばれし運命/stage combat」 見えぬ未来を、禁断の欲望が切り開く。 ■ハンドアウト 『リリィ・リルヴィン/四代日向霧島義正』用ハンドアウト シナリオパス:星王ディオスへの脅威 奇っ怪なる意思持つ妖刀・八ッ裂き義正と共にサブルールを離れて幾ばくかの時が過ぎた。 少なからずの出会いと別れを繰り返したリリィは心身ともに小さな、しかし確実な成長を為している。 ある日ふと、キミは故郷のサブルールで年一回の「子爵祭」を行う時期が近くなっていることに気づく。 心配をかけているであろう人たちの顔を思い浮かべ、コレを機に一度サブルールへ戻ることを決意する。 しかし、街まで近づいた道中にてキミの前に圧倒的な存在感を放つ何者かが行く手を阻んだ。いったい彼は何者か? 『刹那』用ハンドアウト シナリオパス:坂上田村麻呂への隔意 ヴァイスフレア団の首領たるキミがサブルールへ居着いて暫くになる。 自体は何も解決しないまま時ばかりが過ぎる中、オリジンの各地で異変が発生し始める。 各勢力の軍事活動の活発化。諸地域における紛争の拡大。互いの動きを牽制し始める組織たち。 それはVF団も例外ではなく、現在は美酒町攻略作戦の為と幹部たちへまともな連絡すら取れなくなっている有様だ。 一体何が起こっているというのか。そんなキミの元へ、三将軍最後の一人「坂上田村麻呂」が訪れる。 『Felix K. Garland』用ハンドアウト シナリオパス:“黒い雷電”への疑問 とりあえずは順調に稼働するようになった相棒とともにサブルールへと留まったフェリックス。 いつの間にやらヴァイスフレア団なる怪し気な組織の一員にまでなったキミの当面の仕事はサブルールの防衛だ。 何しろスペイサーの一件以来、この街には血気盛んな実力者が流れ着いては一騒動を起こす奇妙な事態が続発している。 そんなある日、またいつもの様に騒ぎを鎮圧しに来た君が目にしたのは、闇のように黒い“雷電”であった。 『ヘルマン・リューネブルク』用ハンドアウト シナリオパス:ザフィーネ・タバルジンへの悔悟 サブルール近郊にて果てなき鍛錬を続けるヘルマン。 最近はそれなりに食いでのある連中も増えてきたが本来の目的であるララ・バヤガは一向に見つけ出せない。 そんな折、キミは旧知の仲であり今のような状態へと陥る原因とも言える女戦士ザフィーネと再開を果たす。 彼女はすっかり完治し、今やアムルタートの軍団を率いる将軍にまでなっていた。 彼女の軍はある任務により、サブルール近郊で野営をし始めるのだという。 そこへ、彼女の副官を名乗る人物がキミへ接触をしてきた。いったい何が目的だろうか。 第二話まとめ 第三話「激戦 / Cutthroats Battle」 ■PC リリィ・リルヴィン/四代義正(聖戦士/コラプサー/サクセシュア・宇宙怪獣) 刹那(星詠み/フォーリナー/協力者) Felix K. Garland(光翼騎士/ネフィリム/VIPER・獣鬼兵) ヘルマン・リューネブルク(執行者/アムルタート/プレデター・スカベンジャー) ■トレーラー サブルールを飲み込み、遂に現れし世界剣。 それは世界に終わりなき闘争をもたらす禁断の刃であった。 全てを“蹂躙”せんとする悪鬼スーリール。そして彼に付き従う老婆ララ・バヤガ。 混迷を極める事態を前に、君たちへ道を指し示したのは使徒・計都星天。 スーリール打倒へと繋がる羅喉星天復活のカギとなるのは、総数55機の雷電。 世界の行く末は、君たちの手に委ねられたのだ! 異界戦記カオスフレア Second Chapter キャンペーン・ブレイド 「激戦 / Cutthroats Battle」 見えぬ未来を、禁断の欲望が切り開く。 ■ハンドアウト 『リリィ・リルヴィン/四代日向霧島義正』用ハンドアウト シナリオパス:ローウェン・ランバードへの悲しみ 恐るべき敵スーリールの登場。そして世界剣の贄にされたサブルール。 複雑な立場に立たされ自体に翻弄され続けるリリィの元へ、白フード男の片割れ“クロウ”が現れる。 己の正体である『ローウェン・ランバード』の名を明かした彼は、義正と全く同じ造りの刀を構え立ちはだかった。 『刹那』用ハンドアウト シナリオパス:過去への邂逅 “境界の域”から手繰り寄せるように、刹那は己の過去を取り戻す。 そこにあったのはひたすらに平和で、ゆるやかに滅んでいく静かな世界の姿であった。 そんなキミの元へ美酒町のVF団との連絡が繋がる。何でもキミに見せたいものがあるというのであるが……。 『Felix K. Garland』用ハンドアウト シナリオパス:ララ・バヤガへの嫌悪 事情を理解したジェイコブ・ペテルセンの協力により、雷電33機の確保に成功した。 Felix機、そしてFelix機が取り込んだ物を合わせて総数35機。ジェイコブによると製造総数は55機。 残り20機は一体どこにあるのか。調査を開始しようとしたまさにその時、ララ・バヤガが現れる。 『ヘルマン・リューネブルク』用ハンドアウト シナリオパス:ヘルバイスへの期待 明確にテオスからの離反の意志を示したヘルマン。その元へ、ヤム・ナハルから刺客が送り込まれる。 その名は『ヘルバイス』。強力なダスクフレアハンターであり、またアムルタート屈指の龍狩人でもある。 この世界を襲う事態とは関係なくヘルマンの命を狙い、更にはスーリールまで乱入する始末。一体どうなるのか。 第一回 第ニ回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回 第八回 第九回 第十回 第三話まとめ 第四話「 / END」 ■PC リリィ・リルヴィン/四代義正(聖戦士/コラプサー/サクセシュア・宇宙怪獣・アインヘリアル) 刹那(星詠み/フォーリナー/協力者・顕現者) Felix K. Garland(光翼騎士/ネフィリム/VIPER・獣鬼兵・コーポレート) ヘルマン・リューネブルク(執行者/アムルタート/プレデター・スカベンジャー・プロフェット) ■トレーラー 過去から連なった現在。 現在から紡がれる未来。 人と人との絆。 あらゆる全ての繋がりが断ち切られ、残されしは永遠の今。 それでも彼らは立ち上がる。 絶たれた絆を紡ぎ直し、世界を繋ぎ直すために。 今、世界剣を巡る大いなる戦いが———終わる。 異界戦記カオスフレア Second Chapter キャンペーン・ブレイド 最終話 「 / END 」 リリィ・リルヴィンよ 義正よ 刹那よ Felix K. Garlandよ ヘルマン・リューネブルクよ カオスフレアたちよ 未来を斬り拓け!! 第一回 第ニ回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回
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作成ルール (BP) 名前 年齢 歳 性別 性 種族 ヒューマン テーブルレーティング 1(新米) +編集メモ 日付 変動データ 20**/**/**現在 獲得カルマ 0 利用可能カルマ 0 現在所持金 -新円 評判 0 悪名 0 公的認知度 0 セッション回数 0 ダウンタイム 0 ライフスタイル 下流(新円2000/月) 支払い済み生活費 ヶ月(-新円) +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 0 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 +弾丸等消費記録 セッション 弾数 種族&種族オプション 作成時コスト 0 身体&精神能力値 作成時コスト 200 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 強靭力 1 40 5 - - 敏捷力 1 40 5(7) - - 反応力 1 40 5(7) - - 筋力 2 10 2(4) - - 魅力 2 10 2 - - 直観力 4 30 4 - - 論理力 2 10 2 - - 意志力 3 20 3 - - 特殊能力値 作成時コスト 30 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 エッジ 5 30 5 - - 派生能力値 エッセンス 1.85 コンディション・モニター(身体) 11 コンディション・モニター(精神) 10 イニシアティブ 9(11) イニシアティブ・パス 1(3) 資質 作成時コスト -20BP 利用カルマ 0 有利な資質 名称 コスト 両手利き 5 不利な資質 名称 コスト アレルギー(一般的/アルコール・軽度) -20 SIN持ち(一般) -5 マニューバ 作成時コスト 利用カルマ 0 名称 コスト 技能 技能グループ 作成時コスト 30BP 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 運動 1 10 1 0 - 隠密 2 20 2 0 - 能動技能 作成時コスト 88BP 利用カルマ 0 技能 初期Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 エチケット 2 8 2 0 - ピストル(セミオート) 6 24 6 0 セミオートに専門化 応急処置 1 4 1 0 - 自動火器 4 16 4 0 - 素手戦闘 4 16 4 0 - 知覚 3 12 3 0 - 投擲武器 2 8 2 0 - 言語技能 作成時コスト - 利用カルマ 0 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 日本語 N 0 N 0 - 英語 3 0 3 0 - 知識技能 作成時コスト - 利用カルマ 0 技能分野 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 趣味知識 銃の歴史 2 2 - 趣味知識 (好きな趣味) 3 3 - 職業知識 銃の構造 2 2 - 職業知識 警備手順 3 3 - ストリート知識 ストリートの噂 3 3 - ストリート知識 企業情勢 2 2 - 装備とライフスタイル 作成時コスト 0 0新円(0新円残) インプラント サイバー/ナノウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 強化反射神経 2 3 32000 能力値など 0 能力値など バイオ/ジーンウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 オルソスキン 2 0.5>0.25 50000 能力値など 筋肉強化 2 0.4>0.2 14000 能力値など 筋肉調律 2 0.4>0.2 16000 能力値など 血小板工場 0.2>0.1 25000 能力値など 合成心筋 2 0.2>0.1 20000 能力値など 骨密度強化 2 0.6>0.3 40000 能力値など 能力値など 武器(アレス・プレデター) 名称 数量 合計価格 備考 アレス・プレデターIV 2 650*2=1300 +スマートガンシステム(元から)+消音器 +クイックドローホルスター 予備クリップ(ゲル弾入り) 2 5*2=10 予備クリップ(通常弾入り) 2 5*2=10 ゲル弾 6 30*6=180 10*6=60発 通常弾 6 20*6=120 10*6=60発 武器(ヘンメリー 620S) 名称 数量 合計価格 備考 ヘンメリー 620S 1 925 +スマートガンシステム(元から)+消音器 +隠蔽ホルスター 予備クリップ(通常弾入り) 1 5*1=5 通常弾(ライトピストル) 2 20*2=40 10*2=20発 武器(イングラム・スマートガンX) 名称 数量 合計価格 備考 イングラム・スマートガンX 1 650 +ガスベント2 +スマートガン・システム +抑音機 +折り畳み式ストック(全て元から) 予備クリップ(ゲル弾入り) 1 5*1=5 予備クリップ(炸裂弾入り) 1 5*1=5 ゲル弾(サブマシンガン) 7 30*7=210 10*7=70発 炸裂弾(サブマシンガン) 7 50*7=350 10*7=70発 武器(手榴弾) 名称 数量 合計価格 備考 閃光手榴弾 3 30*3=90 熱煙幕弾 3 30*3=90 炸裂手榴弾 3 45*3=135 防具 名称 数量 合計価格 備考 アーマージャケット 1 2500(改造値段含み) 対弾8/対衝6 +絶縁6 +耐火4 フォームフッティングアーマー・ハーフボディシャツ 1 900 対弾4/対衝1 アーマージャケット+ハーフボディシャツ合計防御 1 0 対弾12/対衝7 +絶縁6 +耐火4 電子機器 コムリンク 名称 数量 合計価格 備考 トランシスアヴァロン 1 5000 (レスポンス4, シグナル4, FW3, システム4) ノヴァティックナヴィ(OS) 1 1500 - プログラム 一般用プログラム 名称 Rating 価格 備考 走査 3 150 - データソフトウェア 名称 Rating 価格 備考 - 周辺機器 名称 数量 合計価格 備考 ARグローブ 1 250 - ナノペースト・トロード 1 100 - サブボーカルマイク 1 50 - 衛星リンク 1 500 - 視覚強化機器 名称 数量 合計価格 備考 ゴーグルR3 1 1025 +映像リンク +スマートリンク +映像拡大 +低光量補正 +大光量補正 聴覚強化機器 名称 数量 合計価格 備考 イヤホンR2 1 520 +聴力強化R3 +音声選別フィルターR3 ID等 名称 Rating 個数 合計価格 備考 偽造SIN 3 1 3000 - 偽造免許 3 3 300 銃器、運転、インプラント、を一個ずつ ヴィークル 名称 個数 合計価格 備考 マーキュリーコメット(セダン) 1 14000 - ドローン 名称 個数 合計価格 備考 0 - その他 名称 個数 合計価格 備考 拘束具(プラスティール) 5 5*50=250 - 0 - 医療キットR6 1 600 - 医療キット補充品 1 50*2=100 - 蘇生パッチ 1 500 - 0 - 指向性ジャマーR6 1 3000 - ホワイトノイズ・ジェネレーターR6 1 300 - 0 - フラッシュライト 2 25*2=50 通常と低光量を一個ずつ 0 - 0 - スキンリンク 1 50 - 0 - コンタクト 作成時コスト 利用カルマ 0 名称 コネ値 忠実値 コスト 備考 フィクサー 3 3 名前など ガンスミス 2 2 名前など
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コンクリートジャングルのプレのデザイン知らんからAVP2のデザインにしちゃったwww -- 名無しさん (2007-12-31 20 11 13) 勇者だw -- 名無しさん (2007-12-31 20 11 56) 続き早く読みたいっす -- 名無しのごんべえ (2008-01-01 01 59 46) は -- 名無しさん (2008-02-15 01 51 44) まだですねー。楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2008-02-15 01 52 17) アルビオン編はまだですか。楽しみにしています。 -- 名無しさん (2008-02-16 00 58 31) 次の話をまってます。 -- 名無しさん (2008-02-17 12 57 05) 続きも楽しみに待ってます。 -- 名無しさん (2008-02-19 00 22 49) はよ次の話を出して。 -- 名無しさん (2008-02-20 00 24 51) 楽しみに待ってます。 -- 名無しさん (2008-02-20 00 25 10) 次の話はまだですか。 -- 名無しさん (2008-02-20 00 27 15) 楽しみにしています。 -- 名無しさん (2008-02-23 00 58 01) 続きも楽しみです。 -- 名無しさん (2008-02-27 12 34 50) まだですねー。楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2008-03-06 21 50 13) 続きはまだですか。 -- 名無しさん (2008-03-19 20 52 12) 面白いので待っています。 -- 名無しさん (2008-03-25 22 28 13) 最強だな。プレデター -- 名無しさん (2008-09-07 01 42 07) 名前 コメント
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503 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/06/27(月) 23 49 08 ID 8/sna5Z80 ヴィドのロープって常連フリありますか? あったら教えてほしいです! 504 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 03 35 29 ID fAFYAUy5O サビで左右に大きく手扇子するだけじゃない? 505 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 08 20 08 ID EbGlGSJr0 やっぱサビの手センスだけですか… 反応まりがw